科普一下VR的發展歷史
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9DVR,VR廠家,VR設備,VR體驗館 |
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兩年前,Facebook宣布以20億美元收購虛擬現實游戲設備廠商Oculus,引起轟動,VR日漸。
早在1957年,電影攝影師Morton Heiling就發明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項技術申請了專利,他本人也由此被稱作VR之父。VR從誕生至今已逾半個多世紀。
近兩年,VR技術越來越多地受到關注。VR技術及產品展覽會等各大展會的吸睛法寶。大批市民而來,展區前排起十幾米的長隊等待體驗, VR主題樂園體驗館給用戶的感官帶來了一場場的饕餮盛宴
9D VR為什么讓人趨之若鶩?
沉浸式、超逼真的刺激體驗:125度仿生視角,無死角的視野享受:這并非是增強一種身臨其境的感覺,它就是身臨其境本身。
動感控制系統:用戶動作數據實時通過仿真算法生成,控制細膩。每個細微的動作都能與內容同步,整個系統的編程用刷屏網紅金星的話來說,就是“”。(自動腦補“”手勢)
多自由度動感平臺:運動速度從10mm/秒到167mm/秒均可任意調節,傾斜、運動、起伏、360度旋轉跳躍我閉著眼(Jolin:怪我咯~)。
頭部跟蹤體感器: 360度頭部跟蹤,輕輕轉動頭部,即可瞄準,讓用戶宛如化身《古墓麗影》中身手敏捷的殺人狂魔勞拉,在游戲體驗中享受一個眼神全場的快感。
桂華科技VR產品線成行業
除了設備,內容往往也是影響用戶體驗的關鍵因素。相關內容的缺乏很有可能使這項被熱炒的技術僅僅停留在概念層面,而無法讓更多人體驗到這項技術帶來的快感。內容包羅萬象,全高清沉浸畫質的虛擬格斗、虛擬射擊、虛擬過山車、虛擬飛行、虛擬駕駛等多項內容層出不窮。
根據美國第三方調研機構Manatt Digital Media給出的2015Q虛擬現實和增強現實報告顯示,到2020年虛擬現實的市場規模預計將達到300億美元,這樣的大蛋糕沒有人不想分一塊。
近兩年流行的VR熱不太像是曇花一現,它已經蔓延到影視娛樂、游戲、教育、房地產等各個行業。以其對VR互動娛樂行業的技術沉淀和理解,“VR+極限運動”、“VR+旅游”產品和經營模式,為投資者構筑持續盈利堅強后盾,以業內創新研發優勢打造的全系列9DVR產品線。并抓住房地產商的營銷痛點,通過數字沙盤、虛擬看房等技術設備研發,率先實現虛擬仿真技術在房地產銷售中的應用。
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