校區開設課程:Maya三維動畫、影視后期、游戲開發、動漫設計、游戲建模、游戲原畫、商業插畫、影視剪輯包裝、影視原畫與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動畫、影視合成、短視頻制作、微電影實訓課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫培訓、二次元角色培訓、游戲UI設計、3D模型、游戲動畫培訓、虛幻引擎交互開發培訓、VR、AR培訓、Unity游戲程序開發培訓。
MAYA影視三維動畫培訓,
課程簡介:基礎課程涵蓋了Maya軟件的基本技術內容。
讓學生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對兩個動畫實例的解釋,學習動畫原理,掌握關鍵幀動畫和路徑動畫的制作。
為3D動畫愛好者的學習打下基礎。
Maya Foundation入門課程
是為沒有任何基礎的人量身定制的, 從頭開始,一步一步,你可以步入3D動畫藝術大廳。
課程內容:1、界面和命令的應用; 2. Nurbs,Polygon基本建模; 3.關鍵幀動畫,路徑動畫和Graph Editor應用程序; 4.材料,照明,渲染和光學; 5.綜合后基礎知識
MAYA中級課程
主要學習photoshop圖像設計、premiere影視剪輯制作、affter effects后期影視制作、三維(3dmax動畫、maya動畫)動畫制作相關課程內容,另外配合鏡頭語言的應用、音樂使用技巧,結合商業實戰案例的制作,使學員熟練掌握影視動畫的制作流程,達到影視動畫行業用人需要,從而快速就業。
Maya模型培訓:
MAYA介紹一:概述MAYA的歷史,未來發展,特點和商業項目中的應用。
MAYA介紹二:熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
MAYA介紹三:學習時間控制器,了解基本動畫原理。
MAYA NURBS曲面建模技術一: 講解NURBS曲面建模來讓學員初步了解三維模型制作要領,根據實際案例講解如何各種命令完成靜物制作。
學習模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。
編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開、閉合曲面。
MAYA polygons多邊形建模技術一:學習多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性。
MAYA polygons多邊形建模技術二:掌握由貼圖、流體、Displacement材質轉成Polygon物體技術
一、零基礎到精通:主流后期制作軟件全掌握
掌握PS圖像后期、色彩、光影、精修等處理技巧
學習PR視頻剪輯基礎,影視剪輯全解析
AE視頻剪輯及視頻圖像設計軟件訓練
學習和掌握影視視聽語言和鏡頭語言
AE實拍后期合成和三維合成流程實訓
二、影視制作基礎,進階影視制作
多邊形機械建模
燈光質感渲染表現
機械動畫,路徑動畫,粒子動畫
三、實戰商業案例,案例實訓:在實戰中掌握后期包裝的精髓
電視節目包裝的各類風格把控
剪輯的節奏和藝術mg動畫
各類廣告片頭,視頻包裝的實現
四、創意策劃,完整項目制作:項目全流程制作
將立完成導視播出系統的全部設計方案
熟練掌握創意欄包的整體包裝流程、創意及制作思路
學習對象:
零基礎對短視頻感興趣的學習,待業,想轉行的學員。
學習目標:0基礎熟練掌握剪輯軟件,能立拍攝剪輯短視頻。
一、視頻拍攝:影視制作流程,拍攝構圖技巧,短視頻拍攝,vlog拍攝,道具布光,腳本創作
二、Adobe數碼視頻設計師
1、Photoshop:熟練掌握PS在圖像編輯、圖像合成、校色調色及后期制作四大部分的技巧以及配合AI的應用
2、Illustrator:AI工具使用,印刷出版、插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的制作以及配合PS的應用
三、影視后期處理班:
1、AE軟件班:主要學習AE界面詳解;AE創建項目及參數設置;AE圖層操作與管理;AE時間線操作;AE角色素材應用與管理;AE對象屬性與關鍵幀動畫;AE矢量層動畫;AE動畫;AE關鍵幀屬性設置與曲線編輯;AE實踐應用技術。
2、Premiere視頻剪輯培訓:一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。是一款編輯畫面質量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協作。目前這款軟件廣泛應用于廣告制作和電視節目制作中。