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中國移動游戲市場競爭格局分析與前景趨勢預測報告2023-2028年

更新時間:2025-09-09 [舉報]

中國移動游戲市場競爭格局分析與前景趨勢預測報告2023-2028年
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[報告編號]496355
[出版日期] 2023年2月
[出版機構] 產業經濟研究院
[交付方式] 電子版或特快專遞
[報告價格] 紙質版 6500元 電子版6800元 紙質版+電子版7000元
[客服專員] 李軍
 章 移動游戲產業概述      1

節 移動游戲簡述  1

一、移動游戲分類       1

二、移動游戲的特征    1

三、移動游戲品種走向       1

二節 移動游戲產業鏈     2

一、移動游戲產業鏈    2

二、移動游戲三種技術平臺分析       2

三、移動游戲產業發展推動力量       2

三節 移動游戲平臺及驅動力量     3

一、移動游戲的三種平臺    3

二、移動游戲的驅動力量    3

 

二章 2020-2022年移動游戲產業發展分析    4

節 國外移動游戲業發展要素分析     4

一、政策環境和歷史背景    4

二、資本運營       4

三、經營理念       5

四、新產品開發    5

五、產權保護       5

二節 主要區域移動游戲行業發展態勢及趨勢預測     6

一、北美移動游戲行業市場概況及趨勢    6

二、亞太移動游戲行業市場概況及趨勢    7

三、歐盟移動游戲行業市場概況及趨勢    7

 

三章 2020-2022年中國移動游戲產業發展現狀    8

節 移動游戲產業發展概況  8

一、移動游戲發展概況       8

二、移動游戲發展的新方式       8

三、媒體多元化時代的移動游戲業前景分析    8

二節 2020-2022年中國移動游戲產業發展分析 9

一、中國移動游戲業務日漸崛起       9

二、中國移動游戲活躍用戶情況       9

三、移動游戲開始規模融入頁游端游基因       10

四、頁游紅海競爭激烈,轉型移動尋求新利潤       10

五、端游增長乏力,頁游已現紅海,移動游戲市場快速增長       11

六、移動游戲競爭激烈挑起新增值點       11

七、新平臺帶動移動游戲良性發展    11

三節 2020-2022年中國移動游戲業務收費模式 12

一、移動游戲產業鏈模式分析    12

二、移動游戲收費模式分析       12

三、移動游戲行業發展趨勢分析       13

四節 2020-2022年中國移動游戲產業存在問題 14

一、同質化產品對移動游戲的影響分析    14

二、核心技術對移動游戲的影響分析       14

三、盈利模式對移動游戲的影響分析       14

 

四章 2020-2022年中國移動游戲技術研究     16

節 移動游戲技術平臺分析  16

一、嵌入/內置式游戲   16

二、wegame平臺      17

三、jme平臺       17

四、mophun平臺 18

五、brew游戲平臺   19

二節 2020-2022年移動游戲技術發展分析 19

一、技術驅動引導移動游戲發展歷程       19

二、mems技術在移動游戲中的作用       20

三、移動游戲技術的發展趨勢分析    21

 

五章 2020-2022年中國移動游戲行業市場運行動態分析   22

節 2020-2022年中國移動游戲市場規模分析 22

二節 2020-2022年移動游戲市場運行綜述 22

一、國內移動游戲市場的發展模式    22

二、中國移動移動游戲基地成立       23

三、我國移動游戲業務投放渠道淺析       23

四、影響未來移動游戲市場規模的因素    24

三節 2020-2022年移動游戲市場的需求分析     24

一、移動游戲的技術需求分析    24

二、移動游戲的人才需求分析    25

三、移動游戲新功能訴求    25

四節 2020-2022年移動游戲市場存在的不足分析     25

 

六章 2022年中國游戲手機用戶消費行為分析      27

節 2022年中國移動游戲用戶分析    27

一、中國移動游戲用戶性別分布       27

二、中國移動游戲用戶年齡分布       27

三、中國移動游戲用戶月收入及職業分布       28

四、中國移動游戲用戶學歷層次分布       29

五、中國移動游戲用戶區域分布狀況       29

六、中國移動游戲用戶使用手機品牌       30

二節 2022年中國移動游戲用戶上網行為及偏好分析       30

一、中國移動游戲用戶手機上網流量情況       30

二、中國移動游戲用戶手機上網時段及頻率分布    31

三、中國移動游戲用戶喜歡的游戲類型分析       32

三節 2022年中國移動游戲用戶的付費情況分析       32

一、中國移動游戲用戶付費意愿及付費層次分析    32

二、中國移動游戲用戶付費層次分析       33

三、中國移動游戲用戶對云游戲的態度分析    33

四節 2022年中國移動游戲用戶分析    33

一、中國移動游戲用戶對移動游戲接受情況    33

二、中國用戶獲取移動游戲信息的主要渠道    33

三、中國移動游戲用戶游戲時間分布       34

四、中國移動游戲用戶可接受月度更新客戶端次數       35

五、中國移動游戲用戶對游戲互動功能的態度       35

六、中國移動游戲用戶喜歡的游戲類別       35

七、中國移動游戲用戶喜歡的游戲題材       36

八、中國移動游戲用戶選擇游戲原因分析       36

 

七章 2022年移動游戲產業面臨的機遇與挑戰      37

節 2022年移動游戲產業面臨的機遇       37

一、移動游戲的營銷模式機遇分析    37

二、移動游戲營銷環境的分析    37

二節 2022年移動游戲產業面臨的挑戰       38

一、移動游戲終端限制分析       38

二、移動游戲終端適配分析       38

三、移動游戲網絡限制及不穩定性因素分析    39

四、移動游戲產品質量分析       39

 

八章 2020-2022年中國移動游戲關聯產業透析    40

節 2020-2022年中國軟件產業發展分析 40

一、2020-2022年我國軟件業運營狀況分析   40

二、中國軟件產業    40

三、中國軟件產業知識產權保護情況       41

四、我國軟件產業規模發展狀況       41

五、中國軟件產業細分開發情況       41

六、我國軟件產業自主創新戰略       42

七、2020-2022年中國軟件所屬行業出口數據分析       43

二節 2020-2022年移動游戲it行業分析    43

一、中國it經濟行業環境分析   43

二、中國it行業競爭力分析      44

三、中國it行業發展問題分析   44

四、中國it行業趨勢分析   45

三節 2020-2022年中國游戲行業分析 46

一、中國未來需豐富用戶獲取渠道分析    46

二、中國網絡游戲運營市場競爭格局分析       46

三、中國游戲行業的未來布局趨勢分析    46

四節 2020-2022年中國手機行業發展分析 47

一、中國手機制造業基礎概況    47

二、我國手機產量分析       47

三、通信設備制造業運行分析    48

四、手機行業發展的技術分析    49

五、手機行業預測和展望    49

五節 2020-2022年中國手機瀏覽器產業深度剖析     50

一、2020-2022年中國手機瀏覽器行業發展概述   50

二、2020-2022年中國手機瀏覽器行業發展分析   50

三、2020-2022年中國手機瀏覽器行業競爭綜況分析   51

四、2020-2022年中國主流手機瀏覽器透析   51

 

九章 2020-2022年移動游戲產業渠道分析     52

節 2020-2022年國內移動游戲產品的經銷模式     52

二節 移動游戲行業國際化營銷模式分析     52

三節 2020-2022年國內移動游戲產品生產及銷售投資運作模式分析     52

一、移動游戲行業投資概況       52

二、移動游戲行業投資具體情況       52

三、移動游戲企業橫向擴大收購       54

 

十章 2022年中國移動游戲行業競爭格局分析      55

節 移動游戲行業競爭格局  55

一、行業品牌競爭格局       55

二、行業市場集中度分析    55

二節 移動游戲行業五力競爭分析  55

一、現有企業間競爭    55

二、潛在進入者分析    56

三、替代品威脅分析    56

四、供應商議價能力    56

五、客戶議價能力       56

三節 移動游戲行業壁壘分析  56

一、人才壁壘       56

二、經營壁壘       57

三、資金壁壘       57

四節 移動游戲行業競爭力提升策略     57

 

十一章 2022年中國移動游戲運營商動態分析      60

節 中國移動通信集團公司  60

一、公司概況       60

二、企業運營狀況       60

二節 中國聯合通信有限公司  62

一、公司概況       62

二、企業運營狀況       63

三節 中國電信股份有限公司  65

一、公司概況       65

二、企業運營狀況       65

 

十二章 中國移動游戲企業分析 68

節 騰訊控股有限公司  68

一、企業概況       68

二、公司業務經營范圍       68

三、公司發展戰略       70

二節 網易網絡有限公司  71

一、企業概況       71

二、公司業務經營范圍       71

三、公司發展戰略       72

三節 北京掌上明珠信息技術有限公司  72

一、企業概況       72

二、公司業務經營范圍       72

三、公司發展戰略       73

四節廈門盈趣科技股份有限公司    73

一、企業概況       73

二、公司業務經營范圍       74

三、公司發展戰略       76

五節 三七互娛網絡科技集團股份有限公司  77

一、企業概況       77

二、公司業務經營范圍       77

三、公司發展戰略       78

六節 游族網絡股份有限公司  78

一、企業概況       78

二、公司業務經營范圍       79

三、公司發展戰略       79

七節 北京掌趣科技股份有限公司  80

一、企業概況       80

二、公司業務經營范圍       80

三、公司發展戰略       81

八節凱撒(中國)文化股份有限公司    81

一、企業概況       81

二、公司業務經營范圍       81

三、公司發展戰略       83

 

十三章 2023-2028年中國移動游戲行業發展前景預測       84

節 2023-2028年中國移動游戲行業發展趨勢預測 84

一、移動游戲行業發展驅動因素分析       84

二、移動游戲行業發展制約因素分析       84

三、移動游戲行業需求前景預測       85

二節 移動游戲行業研究結論及建議     86

一、移動游戲行業研究結論       86

二、行業發展策略建議       86

三、行業投資方向建議       87

 

附錄       88

節 《“十四五”數字經濟發展規劃》       88

二節《游戲審查評分制》       103

三節  “十四五”發展規劃    105

 

標簽:移動游戲
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  • 劉亞
  • 北京市朝陽區北苑東路19號中國鐵建大廈E座27層
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