數(shù)說CTE中國玩具展:
歷史:20年成功舉辦,每年一屆
時間:2021年10月19-21日
地點:上海新國際博覽中心
規(guī)模:220,000平米
展商:2,500+家
品牌:5,000+個
榮譽:2013-2015年商務(wù)部引導(dǎo)支持展會
中國輕工十展會(2012年)
浦東新區(qū)會展業(yè)積極貢獻獎(2012年)
特色展會(2009年)
上海市國際展覽會展(2008年)
國內(nèi)同業(yè)商展展會(2007年)
德國海外品牌展會(2006年)
CTE中國玩具展簡介:
中國玩具展(China Toy Expo,簡稱CTE)由中國玩具和嬰童用品協(xié)會主辦,自2002年開始,每年一屆,已成功舉辦19屆。2021年,中國玩具展迎來20典,同期舉辦中國嬰童展、中國授權(quán)展、中國幼教展,四展同臺,展覽面積達22萬平方米。
作為亞洲規(guī)模大玩具類展會,展示品類覆蓋十七大類玩具,以及原材料、包裝設(shè)備、技術(shù)服務(wù)、設(shè)計服務(wù)等全產(chǎn)業(yè)鏈,是眾多國際品牌進入中國市場選擇的展會,更得到廣東東莞、深圳、澄海、浙江云和、永嘉、寧波、平湖、山東青島、臨沂、江蘇寶應(yīng)、福建泉州、陜西安康、浙江義烏、河北白溝等國內(nèi)20大產(chǎn)區(qū)地方與協(xié)會的,產(chǎn)區(qū)外銷型和工廠悉數(shù)亮相。
每年,超過2000家參展商攜帶新品亮相,吸引了來自于全球130多個國際和地區(qū)近10萬買家到會商洽,CTE已成為亮品牌、選新品、看趨勢的展會。
參加CTE中國玩具展共享協(xié)會特有資源
1)加入CSI認證供應(yīng)商體系,獲取全球商機
面對復(fù)雜多變的外貿(mào)形勢,結(jié)合外銷型企業(yè)和國際買家合作痛點,中國玩具和嬰童用品協(xié)會積極發(fā)揮行業(yè)協(xié)會作用,于2020年全新推出“認證供應(yīng)商體系”。通過全面收集和核驗企業(yè)獲得出口目的地所要求的產(chǎn)品安全檢測報告和各類認證證書,并與企業(yè)新的產(chǎn)品信息集中呈現(xiàn),幫助不同采購需求的國際買家快速了解企業(yè)產(chǎn)品和資質(zhì),有效促進雙方互信合作。
CSI認證供應(yīng)商專享全年推廣對接支持:
—中玩協(xié)英文官網(wǎng)全年365天展示;
—Facebook\Twitter在線圖文、視頻推廣;
—Facebook 國際網(wǎng)紅主播產(chǎn)品直播;
—20萬買家?guī)霦DM直郵推廣;
—VIP國際大買家全年365天對接;
—海外展會現(xiàn)場買家配對。
2)加入品牌自律中國行活動,用好產(chǎn)品打造品質(zhì)體驗
品牌自律中國行活動,是在優(yōu)選品牌自我申明的同時,中玩協(xié)以非盈利第三方身份,對做出“安全承諾”并具備履行承諾能力的品牌進行常年質(zhì)量摸底調(diào)查。協(xié)會通過全渠道向消費者展現(xiàn)品牌,增強消費者購買信心,凸顯了與其他產(chǎn)品的差異化,促進產(chǎn)品銷售,提升品牌形象與度。
專享全年宣傳支持:
—優(yōu)享線下推廣:中國玩博會北京站、上海站,MINI玩博會;
—優(yōu)享線上推廣:中國玩博會京東旗艦店,中國玩博會心主播365天推廣。
3)趨勢發(fā)布,推陳出新,樹立行業(yè)發(fā)展
中玩協(xié)推動企業(yè)在會上發(fā)新,推新,讓眾多渠道商看到下一年度的產(chǎn)品創(chuàng)新趨勢,評價銷售潛力,大大提升企業(yè)對新產(chǎn)品
市場銷售潛力的綜合評估,作為指導(dǎo)生產(chǎn)、銷售和市場推廣策略的重要參考依據(jù),從而幫助企業(yè)的新產(chǎn)品迅速占有市場。
4)多元化、多渠道媒體宣傳,在大數(shù)據(jù)時代行業(yè)風(fēng)潮
中玩協(xié)通過自有媒體(雜志、網(wǎng)站、)與合作媒體(各類行業(yè)媒體、大眾媒體、新媒體共計近300家媒體資源),為展商提供針對行業(yè)市場、消費者的產(chǎn)品宣傳服務(wù),通過幾十萬的渠道數(shù)據(jù)營銷,實現(xiàn)企業(yè)媒體曝光的大化。
5)產(chǎn)區(qū)支持展會,強產(chǎn)區(qū)陣容集體亮相
超過20個產(chǎn)區(qū)、地方協(xié)會支持展會,產(chǎn)區(qū)集體亮相,展品覆蓋全品類、全價位。
除了發(fā)布新品上市、促銷團購等信息外,玩具企業(yè)還可以邀請粉絲深度參與新品開發(fā)、上市等各個環(huán)節(jié)中,從而不斷增強粉絲忠誠度,讓粉絲成為品牌的“義務(wù)宣傳大使”。
讓我們來看看各大玩具公司是如何做的!
1、樂高:搭建自有創(chuàng)意平臺,鼓勵粉絲創(chuàng)作新故事、新產(chǎn)品
作為玩具品牌的粉絲,他們對新品創(chuàng)意、開發(fā)策略比較關(guān)注,玩具企業(yè)可為粉絲提供平臺,鼓勵他們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,提供各種產(chǎn)品開發(fā)創(chuàng)意,并將其中受歡迎的創(chuàng)意項目吸納到產(chǎn)品開發(fā)序列中,終實現(xiàn)產(chǎn)品的上市銷售。
樂高集團與Tongal公司合作,推出樂高世界建筑師(LEGO World Builder)創(chuàng)意開發(fā)平臺,粉絲可以在這個平臺上發(fā)布新的樂高故事,該平臺還鼓勵粉絲間的協(xié)作。一旦有人發(fā)布了一個關(guān)于樂高世界的概念,其他的粉絲可以通過貢獻藝術(shù)作品、人物、故事情節(jié)等,來幫助擴展這個概念。粉絲們可以通過點擊喜歡或發(fā)表評論,來提供對他人想法的反饋。
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樂高創(chuàng)意團隊可從這些粉絲創(chuàng)作的故事中發(fā)現(xiàn)靈感,通過支付創(chuàng)作者版權(quán)的方式,將新故事、新概念用于新品的開發(fā)。
“樂高世界建筑師”更多地是世界觀的構(gòu)建以及故事情節(jié)方面的創(chuàng)意,此外,樂高集團還鼓勵粉絲提供產(chǎn)品開發(fā)的創(chuàng)意,早在十年前就推出了樂高創(chuàng)意平臺(LEGO Ideas),樂高愛好者們把自己的奇思妙想變成樂高設(shè)計圖和文字,在這個網(wǎng)站上發(fā)布,并由他人進行投票,只要一定時間內(nèi)獲得的票數(shù)超過10000,即可進入樂高審核階段,從而有機會成為樂高ideas系列產(chǎn)品,上架銷售。
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目前,樂高ideas系列已推出20多款積木套裝,包括樂高鋼琴、小熊維尼等。樂高創(chuàng)意總監(jiān)約翰尼·卡斯特普(Johnny Castrup)將這個平臺描述為“一個經(jīng)過時間證明其價值的實驗”。
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2、TriAction Toys:以形式發(fā)布新品,激發(fā)粉絲熱情
近幾年,平臺越來越受到年輕群體的喜愛,對于玩具企業(yè)來說,通過在平臺發(fā)布新品,相對于在官網(wǎng)、官微直發(fā)新品上市信息,可以通過募集金額更直觀地感受到粉絲對于新品的接受程度,并通過評論、互動來了解粉絲對新品的看法和意見,從而及時做出相應(yīng)調(diào)整,為新品正式上市后的提供有力保障。
玩具公司TriAction Toys通過平臺Kickstarter重新推出初由美泰公司在80年代發(fā)布的玩具品牌Boglins,這些手動控制的怪物人偶有著橡膠般的身體和可移動的、在黑暗中會發(fā)光的眼睛。
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5月29日-30日 ,北京大興愛琴海購物公園內(nèi),由中國玩具與嬰童用品協(xié)會(簡稱“中國玩協(xié)”)主辦的MINI中國玩博會首場起航。活動以“親子環(huán)游日”為主題,聯(lián)動12家商鋪,6家玩具品牌熱情參與。兩天時間,5項挑戰(zhàn)、30場親子互動游戲、2000件玩具好禮吸引近千組家庭2000余人前來參與體驗,為孩子們送去不一樣的驚喜節(jié)日禮。
其中“合家歡大舞臺”活動開設(shè)快速完成色彩捕捉3個關(guān)卡、快速完成拼圖殘局、快速單手分揀積木、一分鐘抽出多積木、快速組裝積木花坊等親子互動游戲,讓小朋友和父母在緊張又趣味濃厚的比賽氛圍中,收獲自己的“六一”兒童節(jié)禮物。
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“奪寶奇兵”環(huán)節(jié)還特意設(shè)計了尋找“彩虹標(biāo)”游戲。根據(jù)藏寶圖前往打卡門店,尋找?guī)в小安屎鐦?biāo)”的品牌產(chǎn)品拍照,轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈集“彩虹標(biāo)”貼紙,就可以得到相應(yīng)的獎勵。店鋪打卡吸引了數(shù)百名小朋友及家長的熱情參與,架起了消費者和品牌商面對面溝通的橋梁。
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“彩虹標(biāo)”是中國玩協(xié)幫助企業(yè)實現(xiàn)差異化宣傳,營造“良幣驅(qū)逐劣幣”的市場環(huán)境,組織開展“品質(zhì)提升——品牌自律中國行活動”的標(biāo)識。
此次活動中設(shè)置“尋找彩虹標(biāo)”,既是為企業(yè)進行公平公開良性競爭的再次宣傳,又為消費者推薦品質(zhì)嚴選產(chǎn)品。
為傳播親子陪伴和寓教于樂的育兒理念,幫助消費者構(gòu)建正確選購和使用育兒產(chǎn)品的知識體系,活動現(xiàn)場設(shè)置了拆猜盲盒知識性、趣味性的“品質(zhì)育兒1000問知識問答”環(huán)節(jié)。家長抽取問題,答對即有禮品相贈,回答問題多的前兩名還有額外禮品獎勵。展位前引來一眾家長爭相互動問答,大家表示,不光得了獎品還能增加知識,收獲滿滿。
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很多家長在孩子尋找“彩虹標(biāo)”的過程中,完成了打卡任務(wù),更重要的是讓孩子鍛煉了溝通交流技能。這也是父母認為參加活動另一更大的收獲。
彤彤一家
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彤彤媽媽尹女士:
我理解的“彩虹標(biāo)”應(yīng)該是對玩具品牌對品質(zhì)安全的一個承諾吧,我覺得這個挺好的,我們買著也放心。
近一周,各大玩具廠商又推出一批玩具新品,我們從中挑選了幾個具有創(chuàng)新設(shè)計或潮流趨勢代表性的玩具新品,它們分別有哪些特色,讓我們來先睹為快!
▋ Peekaboos(躲貓貓娃娃):將毛絨、娃娃和幼兒喜歡的游戲相結(jié)合
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Madame Alexander公司推出的嬰幼兒玩具新品Peekaboos,是一個12英寸大小的軟體娃娃,其設(shè)計的特之處在于,將經(jīng)典的躲貓貓游戲、毛絨玩具和娃娃玩具結(jié)合在一起。
每個娃娃都穿著一套不可拆卸的長毛絨外套,帶有躲貓貓兜帽,把帽子拉下來,就可以偽裝成樹懶、羊駝或UniCat(角獸和貓的合體)。
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整個系列包含三種不同膚色的娃娃,每個娃娃均不帶有頭發(fā),以免產(chǎn)生纏繞風(fēng)險,娃娃面部均有明亮的紫色眼睛及平靜、甜美的表情,更增添了玩具的吸引力。
▋ Osmo Math Wizard系列新品:借助交互式游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)知識
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Osmo公司新推出了兩款專注于數(shù)學(xué)思維,旨在幫助初入學(xué)的孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的玩具產(chǎn)品《Math Wizard and the Amazing Airships》、《Math Wizard and the Enchanted World Games》,專為6-8歲(一、二年級)的孩子設(shè)計。
借助平板電腦,孩子們可以使用附帶的玩具配件與電子屏幕交互操作,以游戲化的方式幫助他們建立數(shù)學(xué)自信及自己解決問題的能力。
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《Math Wizard and the Amazing Airships》包含兩款專注于數(shù)學(xué)思維的游戲,在飛艇游戲中,玩家將在墊子上建造飛艇,并在空中進行測試,學(xué)習(xí)如何用氣球來保持升力平衡,用包裹和木塊來平衡重量,讓飛艇飛起來。在《Clockwork》游戲中,玩家使用手指和計數(shù)技能給一組發(fā)條機器人上發(fā)條,使其達到正確的數(shù)量,以便它們能夠在港口周圍移動。
《Math Wizard and the Enchanted World Games》套裝包含兩款教授乘法和批判性思維的游戲,在便當(dāng)盒游戲中,玩家可從五種不同運動中進行選擇,并幫助運動員打包神奇的水果組合便當(dāng)盒;在果汁團體賽中,來自四個不同運動項目的運動員將依靠玩家調(diào)配適量的水果,創(chuàng)造出神奇的果汁,并贏得獎杯。
▋ FoxMind Go PoP! Roundo:簡單而有趣,帶來解壓效果
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在海外版抖音TikTok的助推下,解壓玩具(Fidgets Toys)在國外大受追捧,各大玩具廠商紛紛推出新品。
FoxMind公司推出的這款解壓玩具Go PoP! Roundo,由一個塑膠圓盤組成,5歲以上的玩家選擇一排,按下任意數(shù)量的泡泡,對手按下他們想要的一排氣泡中未被按下的氣泡,直到按下后一個泡泡的玩家輸?shù)暨@一輪。比賽結(jié)束后將圓盤翻轉(zhuǎn),即可開始下一輪的游戲。
該系列共有三種顏色,非常易于攜帶,可在任何地方進行玩耍。
▋ Gameboard:結(jié)合3D觸控、人機交互等功能,帶來桌游全新游戲體驗
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這是由The Last Gameboard公司推出的16×16英寸電子桌面游戲棋盤,利用3D觸控技術(shù)及配套手機應(yīng)用程序配對,可提供與物理對象的交互功能,如游戲部件、卡片等,帶來全新的桌面游戲體驗。
除了兼容傳統(tǒng)的棋盤、紙牌和骰子游戲外,還可支持角色扮演游戲、策略游戲等,The Last Gameboard公司與數(shù)字和桌面游戲開發(fā)商合作,使其兼容更多數(shù)字版桌游產(chǎn)品。
關(guān)于CTE中國玩具展
CTE中國玩具展始辦于2002年,由中國玩具和嬰童用品協(xié)會主辦,與CPE中國幼教展、CKE中國嬰童展、CLE中國授權(quán)展四展同臺,每年10月在上海舉辦,已經(jīng)發(fā)展成為國際化、化綜合商貿(mào)平臺。經(jīng)過18年的飛速發(fā)展,CTE中國玩具展已成為海外品牌集體選擇的展會,是廣東東莞、深圳、澄海、浙江云和、永嘉、山東青島、江蘇寶應(yīng)、福建晉江等各個地方協(xié)會認可參與,著力推廣產(chǎn)區(qū)品牌的商貿(mào)平臺,更是海內(nèi)外買家的展會。
體育運動因其的拼搏精神和榮譽感而受到公眾特別是年輕群體的普遍關(guān)注,熱門體育賽事更是擁有眾多觀眾。
玩具品牌商與熱門體育賽事合作,推出授權(quán)新品或成為賽事贊助商,可以借助公眾對賽事的關(guān)注,獲得較高的媒體曝光度,從而提升品牌的影響力和度。
1、與熱門體育項目授權(quán)合作推新品
熱門體育項目往往擁有廣泛的受眾群體,玩具廠商與熱門體育項目主辦方進行授權(quán)合作,推出相關(guān)玩具產(chǎn)品,受到消費者的認可和歡迎。
Monster Jam是美國的體育娛樂節(jié)目品牌,通過對卡車進行一系列改裝,配以的車輪和夸張的懸掛,后輔以超炫的車身彩繪,造就了Monster Jam的特風(fēng)格,該體育事項在??怂贵w育頻道擁有百萬觀眾,在世界其他地區(qū)也受到普遍關(guān)注。
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圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
Spin Master公司自2018年起,與主辦方Feld Entertainment簽訂授權(quán)合作協(xié)議,持續(xù)開發(fā)Monster Jam相關(guān)玩具。
Spin Master怪獸大腳車(Monster Jam)2021年新品,以1:15大尺寸展現(xiàn)大腳車的外觀,包裝還可轉(zhuǎn)換為坡道,孩子們可以利用遙控器操控車輛進行各種特技表演。
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Monster Jam, Official Grave Digger Remote Control Truck 1:15 Scale, 2.4GHz
圖片來源:Spin Master官網(wǎng)
受到Monster Jam等熱門IP的推動,2021年一季度,Spin Master在男孩玩具類別實現(xiàn)了12%的增長。
樂高集團也在今年推出了兩款Monster Jam授權(quán)合作產(chǎn)品,真實賽場中的大腳車炫酷外觀,擁有巨輪越野車和常規(guī)越野車兩種拼搭形態(tài),還具有回力功能,增添了玩具的可玩性和趣味性。
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樂高 Monster Jam Max-D車
圖片來源:樂高官網(wǎng)
2、成為體育賽事特許玩具品類生產(chǎn)商
有的玩具品牌商選擇成為體育賽事的特許玩具品類生產(chǎn)商,借助體育賽事進行品牌推廣宣傳,并利用特許商品在參賽各個國家和地區(qū)的銷售,達到提升品牌形象、促進品牌推廣的目的。
美泰與國際奧委會和2020年東京奧運會組委會合作,開發(fā)了授權(quán)玩具產(chǎn)品。此次開發(fā)的產(chǎn)品系列,涵蓋了旗下芭比娃娃、風(fēng)火輪、UNO三個玩具品牌,反映了五個新添加到東京奧運會的比賽項目——棒球/壘球、攀巖、空手道、滑板和沖浪,合作各方希望通過新產(chǎn)品能激勵新一代的運動員和世界各地的運動迷。此舉也將進一步提升美泰三個玩具品牌的度和影響力。
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5月14日,布魯可集團正式宣布完成6億元人民幣B輪融資,本輪融資由云鋒基金領(lǐng)投、君聯(lián)資本聯(lián)合領(lǐng)投,源碼資本、高榕資本、部分原股東跟投。本輪融資將主要用于“積木+”產(chǎn)業(yè)鏈“研、產(chǎn)、營、銷”環(huán)節(jié)的升級完善,從而進一步夯實品牌護城河,提升行業(yè)競爭優(yōu)勢,在中國新消費世代崛起的時機,向用戶提供更多中國原創(chuàng)、有價值、受歡迎的產(chǎn)品。
代表“中國創(chuàng)造”的原創(chuàng)積木品牌
布魯可成立于2014年,2015年正式確定了以“積木”為連接器的產(chǎn)業(yè)生態(tài)賽道,堅定投入,打造出一套真正原創(chuàng)的積木體系,并廣泛獲得了來自行業(yè)和消費者的認可。
作為國內(nèi)行業(yè)的異軍突起者,布魯可近年來的發(fā)展非常亮眼——連續(xù)三年增速遙遙領(lǐng)跑全行業(yè);2020年爆品積木桶,僅在天貓單平臺全年超10萬件,并成為天貓拼插積木類目單品銷量;2021年季度玩具反斗城單品銷量,樂高;2021年季度孩子王國產(chǎn)積木銷量;已成為了北京、上海等全國1000多所城市幼兒園的益智開發(fā)積木……
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布魯可戰(zhàn)隊系列合體戰(zhàn)將,成為2021年季度玩具反斗城單品銷量的單品
作為本輪領(lǐng)投機構(gòu)之一,云鋒基金投資團隊認為:中國玩具市場規(guī)模逼近千億,而積木是其中增長快的品類之一。伴隨新消費時代的到來,中國玩具行業(yè)正迎來品牌化發(fā)展好的時代。布魯可搭建自主開發(fā)的拼搭體系和設(shè)計平臺,具備行業(yè)的創(chuàng)新性、規(guī)?;缕烽_發(fā)能力;同時,隨著以布魯可戰(zhàn)隊為代表的多個自有IP被廣泛認知,不斷助推公司品牌升級。布魯可立足積木、布局科技,我們相信布魯可會成為一家具備全球影響力的兒童科技企業(yè)。
研發(fā)創(chuàng)新驅(qū)動,做適齡的積木產(chǎn)品
自創(chuàng)立以來,布魯可以消費者洞察為中心,堅持創(chuàng)新驅(qū)動,全力打造匹配兒童成長需求的原創(chuàng)積木品牌。布魯可積木聯(lián)合哈佛大學(xué)、浙江大學(xué)等國內(nèi)外高校研發(fā),成立了中國兒童成長實驗室,以兒童成長關(guān)鍵力為基礎(chǔ),創(chuàng)造出“易拼搭、可互動、孩子更愛玩”的積木體系與產(chǎn)品。
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布魯可成長關(guān)鍵力,是布魯可的產(chǎn)品及教育研發(fā)體系基礎(chǔ)
目前,布魯可積木已經(jīng)推出包括專為6個月到3歲兒童設(shè)計的啟初精靈系列,以自有布魯可小隊IP為核心的百變布魯可、布魯可戰(zhàn)隊系列,以積木桶為主要形態(tài)的創(chuàng)造大師系列等共15個系列,超100個單品。今年年底前,計劃還將有約90個新品面世,并將戰(zhàn)略性推出全新科技互動系列和潮品系列,進一步提升在差異化人群及不同年齡階段的競爭力。
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專為6個月到3歲兒童設(shè)計的布魯可啟初精靈系列
注重研發(fā)創(chuàng)新,已經(jīng)成為布魯可的標(biāo)簽之一。目前,布魯可下屬產(chǎn)品研發(fā)和教育研發(fā)團隊人員已逾百人。每款布魯可積木從概念設(shè)計到上市,都要經(jīng)過229道工序的層層把關(guān),1000 名兒童的雙手反復(fù)測試,從而確保每款產(chǎn)品的積木顆粒、造型組合、主題玩法都能匹配孩子特的成長需求。與此同時,布魯可積木嚴選原料和加工工藝,每塊積木均通過歐盟CE、歐盟RoHS 以及瑞士SGS 三重認證,以高標(biāo)準(zhǔn)安全與健康。正是通過扎實的產(chǎn)研基礎(chǔ),鑄造了布魯可贏得市場和行業(yè)地位的基石。布魯可積木代表中國原創(chuàng)品牌多次斬獲國際大獎,包括美國“強大腦獎”的Brain Toys大獎、世界四大設(shè)計獎項之一的G-mark設(shè)計獎、“科技界諾貝爾獎”之稱的CES創(chuàng)新大獎。
擁抱新消費市場,堅持品牌化道路,拓展“積木+”內(nèi)涵
隨著α世代媽媽的出現(xiàn),消費市場發(fā)生新變革。通過洞察新生代父母的消費偏好、全新消費習(xí)慣及新的育兒理念,布魯可積木發(fā)揮品牌的差異化優(yōu)勢,開拓產(chǎn)品人群,加快產(chǎn)品研發(fā),完善產(chǎn)品矩陣,以積木為中心,聯(lián)結(jié)兒童成長中所或必經(jīng)的環(huán)節(jié)和場景,布局出一個完整的T(Toy 玩具)+A(Animation 動畫)+G(Game 游戲)+E(Education 教育)的產(chǎn)業(yè)宏圖。
此外,集團旗下的布魯可動畫、布魯可教育和布布樂育也將繼續(xù)以積木作為觸發(fā)點和主要承載形式持續(xù)發(fā)力,不斷豐富“積木+”的內(nèi)涵和外延:IP動畫片通過7季動畫劇集的累計,全網(wǎng)熱播65億次,收獲了近百萬粘性度的小粉絲,增加了用戶對布魯可品牌的記憶點、好感度;布布樂育以寓教于樂的內(nèi)容形式載體,深耕數(shù)字化內(nèi)容,以“互聯(lián)網(wǎng)+”的新科技手段,助力孩子快樂學(xué)習(xí);布魯可教育基于多元化的場景積木教學(xué),輸出人工智能啟蒙教育解決方案,走進全國乃至全球的小學(xué)、幼兒園所、學(xué)前教育機構(gòu),充分賦能教育。
動畫片《布魯可戰(zhàn)隊》在各大卡通少兒頻道及視頻平臺持續(xù)熱播
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