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中國(guó)手機(jī)游戲(手游)行業(yè)現(xiàn)狀模式及前景規(guī)劃分析報(bào)告

更新時(shí)間:2025-09-10 [舉報(bào)]

中國(guó)手機(jī)游戲(手游)行業(yè)現(xiàn)狀模式及前景規(guī)劃分析報(bào)告2024-2029年
【報(bào)告編號(hào)】: 410871
【出版時(shí)間】: 2023年10月
【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專(zhuān)遞
【報(bào)告價(jià)格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元

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——綜述篇——
1章:手機(jī)游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明
1.1 手機(jī)游戲行業(yè)界定
1.1.1 手機(jī)游戲的概念/定義
1.1.2 手機(jī)游戲相關(guān)概念辨析
1、手游與端游
2、手機(jī)游戲與移動(dòng)游戲
3、單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲
1.1.3《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(lèi)與代碼》中手機(jī)游戲行業(yè)歸屬
1.2 手機(jī)游戲行業(yè)分類(lèi)
1.3 手機(jī)游戲術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
1.4 手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.4.1 手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管體系介紹(主管部門(mén)/行業(yè)協(xié)會(huì)/自律組織)
1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)主管部門(mén)
2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自律組織
1.4.2 手機(jī)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀(國(guó)家/地方/行業(yè)/團(tuán)體/企業(yè)標(biāo)準(zhǔn))
1、中國(guó)手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
2、中國(guó)手機(jī)游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
3、中國(guó)手機(jī)游戲即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)
4、中國(guó)手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)解讀
1.5 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明
1.6 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
1.6.1 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源
1.6.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
——現(xiàn)狀篇——
2章:手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)洞察
2.1 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.2 手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1 手機(jī)游戲下載量
2.2.2 手機(jī)游戲品類(lèi)
2.3 手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況
2.4 手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1 手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
2.4.2 手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))
2.4.3 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判(影響等)
2.5 手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展及區(qū)域研究
2.5.1 手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 手機(jī)游戲區(qū)域市場(chǎng)分析
1、美國(guó)
2、日本
2.6 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒
3章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)解析
3.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)展研究
3.1.1 手機(jī)游戲制作總體流程
3.1.2 手機(jī)游戲發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)分析
1、移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展
2、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)技術(shù)
(1)游戲開(kāi)發(fā)軟件
(2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
(3)服務(wù)器技術(shù)
3.1.3 手機(jī)游戲行業(yè)科研投入狀況(研發(fā)力度及強(qiáng)度)
3.1.4 手機(jī)游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果(專(zhuān)利、科研成果轉(zhuǎn)化等)
1、手機(jī)游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)
2、手機(jī)游戲行業(yè)專(zhuān)利公開(kāi)
3、手機(jī)游戲行業(yè)熱門(mén)申請(qǐng)人
4、手機(jī)游戲行業(yè)熱門(mén)技術(shù)
3.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程介紹
3.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期分析
3.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體分析
3.4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類(lèi)型(投資/經(jīng)營(yíng)/服務(wù)/中介主體)
3.4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式(自建/并購(gòu)/戰(zhàn)略合作等)
3.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)特征
3.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給狀況
3.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
3.5.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)過(guò)審數(shù)量分析
3.6 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求狀況
3.6.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)下載規(guī)模
3.6.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
3.6.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)用戶(hù)特征
3.7 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海布局狀況
3.7.1 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海布局概況
1、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)投資現(xiàn)狀
2、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)產(chǎn)品布局
3、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)區(qū)域布局
3.7.2 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海收入情況
3.7.2 中國(guó)手機(jī)游戲應(yīng)用出海收入情況
3.8 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.9 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
4章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)
4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
4.1.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
4.1.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者省市分布熱力圖
4.1.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者戰(zhàn)略布局狀況
4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)集群分布
4.2.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
4.3 中國(guó)手機(jī)游戲國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)波特五力模型分析
4.4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力
4.4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力
4.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅
4.4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)替代品威脅
4.4.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
4.4.6 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)
4.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
4.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r
1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資概述
(1)手機(jī)游戲行業(yè)資金來(lái)源
(2)手機(jī)游戲行業(yè)投融資主體構(gòu)成
2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資事件匯總
3、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資規(guī)模
4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資解析(熱門(mén)領(lǐng)域/融資輪次/對(duì)外投資等)
4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.5.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組狀況
1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組類(lèi)型及動(dòng)因
3、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
5章:中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及產(chǎn)業(yè)配套布局
5.1 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.1.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈(供應(yīng)鏈)梳理
5.1.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
5.1.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
5.2 中國(guó)手機(jī)游戲價(jià)值鏈——產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性分析
5.2.1 手機(jī)游戲行業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
5.2.2 手機(jī)游戲行業(yè)價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
5.2.3 手機(jī)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析
5.3 中國(guó)游戲IP交易市場(chǎng)分析
5.3.1 游戲IP交易概述
5.3.2 游戲IP交易市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.3.3 游戲IP交易市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.4 中國(guó)游戲美術(shù)市場(chǎng)分析
5.4.1 游戲美術(shù)概述
5.4.2 游戲美術(shù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.4.3 游戲美術(shù)市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.5 中國(guó)手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)分析
5.5.1 手機(jī)游戲策劃概述
5.5.2 手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.5.3 手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.6 中國(guó)手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)分析
5.6.1 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具概述
5.6.2 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.6.3 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.7 中國(guó)手機(jī)游戲加速器軟件市場(chǎng)分析
5.7.1 手機(jī)游戲加速器軟件概述
5.7.2 手機(jī)游戲加速器軟件場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.7.3 手機(jī)游戲加速器軟件場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.8 配套產(chǎn)業(yè)布局對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
6章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)分析
6.2.1 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)投入及人才儲(chǔ)備
6.2.2 手機(jī)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模
6.2.3 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.2.4 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)市場(chǎng)痛點(diǎn)
6.3 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:?jiǎn)螜C(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲
6.3.1 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲概述
6.3.2 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.4 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲
6.4.1 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.4.2 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.3 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.5 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲
6.5.1 休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.5.2 休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.3 休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.6 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲
6.6.1 飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.6.2 飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.6.3 飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.7 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲
6.7.1 角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.7.2 角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.7.3 角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.8 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲
6.8.1 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.8.2 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.8.3 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.9 手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
7章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)行與分發(fā)市場(chǎng)分析
7.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
7.1.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式演進(jìn)
7.1.2 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行模式
7.1.3 中國(guó)手機(jī)游戲分發(fā)渠道
7.2 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道規(guī)模及對(duì)比
7.3 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
7.4 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
7.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)定位分析
7.5.1 手機(jī)游戲客戶(hù)細(xì)分
1、男性與女性玩家細(xì)分
2、用戶(hù)年齡細(xì)分
3、消費(fèi)能力細(xì)分
7.5.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)定位
1、按手機(jī)游戲類(lèi)別定位
2、按玩家性別定位
7.6 中國(guó)手機(jī)游戲的收入來(lái)源分析
7.7 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)重要合作伙伴分析
7.7.1 手機(jī)運(yùn)營(yíng)商
7.7.2 應(yīng)用商店
1、APP Store
2、安卓應(yīng)用商店
7.7.3 游戲平臺(tái)
7.7.4 游戲網(wǎng)站和論壇
8章:中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局案例
8.1 中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局梳理與對(duì)比
8.2 中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局分析(不分先后,可定制)
8.2.1 騰訊
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.2 網(wǎng)易
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.3 米哈游


標(biāo)簽:手機(jī)游戲(手游)
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