在進行數控加工時,根據零件的加工精度、剛度和變形等元素來劃分工序時,應遵循粗、精加工分開則來劃分工序,即先粗加工全部完成之后再進行半精加工、精加工。對于某一加工表面,應按粗加工半精加工精加工順序完成。粗加工時應當在加工質量、刀具耐用度和機床夾具刀具工件工藝系統的剛性所允許的條件下,充分發揮機床的性能和刀具切削性能,盡量采用較大的切削次數得到精加工前的各部余量盡可能均勻的加工狀況。
精加工時主要零件加工的精度和表面質量,故通常精加工時零件的終輪廓應由后一刀連續精加工而成。為加工質量,一般情況下,精加工余量以留0.2-0.6mm為宜,粗、精加工之間,好隔一段時間,以使粗加工后零件的變形得到充分恢復,再進行精加工,以提高零件的加工精度。
模具設計學習可以分為4個階段:軟件操作,模具結構,設計步驟,設計思維。
UG軟件操作:步是基礎,也是要掌握的。這個是要熟練操作熟悉的,一步步學,打好UG軟件扎實的基礎,后面才不會掉鏈子。
模具結構:這是重中之重的知識,有很多小白就是困惑在這里,不懂結構,一副活生生的模具在這里,知道是模具,拆開就不知道什么是什么,那件怎么裝配,鉗工也做不好。還談什么嗎設計啊。所以知道結構,起碼知道哪個部件是什么作用,才有可能去設計的。
設計步驟:這個就需要點門檻了,因為如果沒有親身指導的話很難入門的,有些大學生的課堂,你們的老師可能是師范學校出身,沒有親自進入工廠從事過設計工作,所以傳授給你的更多是書本理論經驗。所以現在看看剛畢業的大學生,能自己分模就已經很好了。正因如此,社會中出現了各種機構培訓,不管是網絡培訓還是實地工作室培訓到處都是。應該說是給我們了一個很好的學習平臺,我們不必反感,無論他們是出于利益還是處于教學的目的,他們都給了我們一個渠道快速掌握知識的渠道。因為沒有哪個人除非自己親戚,除了這個,就連非常熟悉的人你師傅也沒義務一步步教你怎么去做,那些非常小的細節。至于培訓結果如何,這所有的事情其實都看自己的,你要學才能學好,你去學才能學會。
設計思維:這個就是后話了,需要熟練掌握設計以后才會有自己的思維出現。