學(xué)校開設(shè)課程:影視剪輯包裝、影視原畫與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動畫、影視與合成、短視頻制作、微電影實(shí)訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D模型、游戲動畫培訓(xùn)、虛幻引擎交互開發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開發(fā)培訓(xùn)、商業(yè)插畫培訓(xùn)等課程
游戲動漫培訓(xùn):
適用對象:想要在視頻、游戲、動畫制作領(lǐng)域發(fā)展的技術(shù)人才
學(xué)習(xí)目標(biāo):為提高融媒時(shí)代動漫動畫人員在制作方面的技能,提升的動漫制作水平
課程內(nèi)容:熟練掌握影視、游戲動畫涉及影視創(chuàng)意、3D設(shè)計(jì)、動畫制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計(jì),熟練操作軟件:Maya、3ds Max、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等
就業(yè)崗位:模型師、材質(zhì)燈光師、中動畫師、角色綁師定、師等。
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校區(qū)開設(shè)課程:Maya三維動畫、影視后期、游戲開發(fā)、動漫設(shè)計(jì)、游戲建模、游戲原畫、商業(yè)插畫、影視剪輯包裝、影視原畫與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動畫、影視合成、短視頻制作、微電影實(shí)訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D模型、游戲動畫培訓(xùn)、虛幻引擎交互開發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開發(fā)培訓(xùn)。
MAYA影視三維動畫培訓(xùn),
課程簡介:基礎(chǔ)課程涵蓋了Maya軟件的基本技術(shù)內(nèi)容。
讓學(xué)生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對兩個動畫實(shí)例的解釋,學(xué)習(xí)動畫原理,掌握關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫的制作。
為3D動畫愛好者的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
Maya Foundation入門課程
是為沒有任何基礎(chǔ)的人量身定制的, 從頭開始,一步一步,你可以步入3D動畫藝術(shù)大廳。
課程內(nèi)容:1、界面和命令的應(yīng)用; 2. Nurbs,Polygon基本建模; 3.關(guān)鍵幀動畫,路徑動畫和Graph Editor應(yīng)用程序; 4.材料,照明,渲染和光學(xué); 5.綜合后基礎(chǔ)知識
MAYA中級課程
主要學(xué)習(xí)photoshop圖像設(shè)計(jì)、premiere影視剪輯制作、affter effects后期影視制作、三維(3dmax動畫、maya動畫)動畫制作相關(guān)課程內(nèi)容,另外配合鏡頭語言的應(yīng)用、音樂使用技巧,結(jié)合商業(yè)實(shí)戰(zhàn)案例的制作,使學(xué)員熟練掌握影視動畫的制作流程,達(dá)到影視動畫行業(yè)用人需要,從而快速就業(yè)。
Maya模型培訓(xùn):
MAYA介紹一:概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。
MAYA介紹二:熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
MAYA介紹三:學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動畫原理。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)一: 講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何各種命令完成靜物制作。
學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。
編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開、閉合曲面。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)一:學(xué)習(xí)多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)二:掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)
一、零基礎(chǔ)到精通:主流后期制作軟件全掌握
掌握PS圖像后期、色彩、光影、精修等處理技巧
學(xué)習(xí)PR視頻剪輯基礎(chǔ),影視剪輯全解析
AE視頻剪輯及視頻圖像設(shè)計(jì)軟件訓(xùn)練
學(xué)習(xí)和掌握影視視聽語言和鏡頭語言
AE實(shí)拍后期合成和三維合成流程實(shí)訓(xùn)
二、影視制作基礎(chǔ),進(jìn)階影視制作
多邊形機(jī)械建模
燈光質(zhì)感渲染表現(xiàn)
機(jī)械動畫,路徑動畫,粒子動畫
三、實(shí)戰(zhàn)商業(yè)案例,案例實(shí)訓(xùn):在實(shí)戰(zhàn)中掌握后期包裝的精髓
電視節(jié)目包裝的各類風(fēng)格把控
剪輯的節(jié)奏和藝術(shù)mg動畫
各類廣告片頭,視頻包裝的實(shí)現(xiàn)
四、創(chuàng)意策劃,完整項(xiàng)目制作:項(xiàng)目全流程制作
將立完成導(dǎo)視播出系統(tǒng)的全部設(shè)計(jì)方案
熟練掌握創(chuàng)意欄包的整體包裝流程、創(chuàng)意及制作思路
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