南京影視動畫培訓學校,動漫模型渲染與欄包設計培訓
服務項目 |
影視模型渲染,影視角色動畫,游戲UI設計,游戲動畫 |
面向地區 |
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【課程】影視模型渲染、影視角色動畫、影視、影視后期合成、影視原畫、影視剪輯與包裝、游戲設計、游戲原畫、游戲建模、游戲動畫、游戲UI設計、游戲開發、U3D、虛幻UE4培訓
游戲設計課程
一階段:基礎繪畫課程
1.基礎素描:透視學原理介紹、幾何體寫生、石膏頭像寫生、靜物寫生、道具創作、切面像繪畫、頭部解剖基礎、了解基礎繪畫在未來的開發制作中的重要性
2.素描進階:造型原理介紹、全因素素描繪畫、石膏胸像寫生、素描作品臨摹、素描創作
3.形體訓練:形體比例介紹、人物速寫、場景速寫、道具繪畫、簡單角色繪畫、機器速寫
4.解剖學原理: 解剖學在角色設計中的作用介紹、男人體骨骼基礎、女人體骨骼基礎、人體肌肉分布介紹、剝皮人體臨摹、人體默寫
學習目的:
通過素描階段的學習,了解人體解剖、透視關系、明暗比例為以后的學習打好基礎
第二階段:游戲原畫課程
1.游戲原畫設定在游戲開發中的作用介紹、學習使用點觸控數位板、wacom繪畫板的基本功能介紹、繪制簡單角色、photoshop環境下的原畫練習
2.游戲設計師的功能性介紹、繪制游戲角色、場景、道具、機械、寶石等、臨摹作品
3.游戲原畫進階、精細繪制游戲角色、場景、道具等、繪制人體練習、常見怪物的繪制、游戲原畫中的原畫設定與3D中的比例技法、講解國內與國外的游戲原畫的設定形式及在三維制作中的比例技法
4.游戲界面繪制、、陸地運載車輛、戰爭武器、機器人等機械類繪制、游戲設定個人創作、成為游戲設計師介紹
學習目的:
通過原畫設定階段的學習,了解了游戲開發中的設計環節,通過二維圖設計了各種角色、場景、道具、兵器、機械等,提升了我們創造力。
第三階段:建模工程師課程
1.三維模型在游戲開發中的作用介紹、3Dmax的基礎應用、熟悉指令、三維物體的基礎建模、游戲角色常見材質與貼圖、插件介紹、常用插件的安裝與使用、介紹游戲中的角色模型的建模方法及布線要求
2.制作低模道具、場景等、運用解剖原理制作頭像、人體、低模制作的簡要技巧、三維低模場景制作、游戲貼圖的設計與像素的表現技法、游戲中角色與貼圖的平面支持原理和面數要求
3.游戲中的角色制作、低模場景的模型技巧、模型比例的注意事項、低模怪物的制作、低模核心技術開發技巧
4.貼圖繪制介紹、游戲常見貼圖、皮膚、毛發、城墻、屋頂、樹、天空等的繪制、鎧甲繪制、常用貼圖的技術表現、作品渲染、常用技術、低模作品的創作、全面學習游戲中較常用的通道貼圖與PS的通道技術、低模寫實毛發的通道貼圖技術
學習目的:
在擁有良好的素描基礎與原畫基礎之后,我們能根據設計師的二維設定稿,制作游戲中所需要的各種人物、怪物、場景、道具等。通過這個課程,我們熟悉掌握了大型網絡游戲的3D制作。
第四階段:技術課程
1.次世代游戲開發技術介紹、3D建模技巧、使用高模技術實現復雜模型、各種角色的制作、高模場景制作、2.5D游戲技巧、次世代復雜模型的深入制作
2.次世代3D高模的深入制作、使用高模技術開發場景、人物、怪獸、兵器、機械等、模型、character-studio骨骼技術、ZBRUSH運用、復雜模型表皮處理技術、學習ZB在MAX中的法線貼圖
3.次世代貼圖概論、UV貼圖技術、法線貼圖技術,后期,烘培貼圖、貼圖接縫技巧、逼真對象處理技術、次世代作品合成、實戰開發
4.真實環境分組開發、畢業作品制作
學習目的:
在掌握3D建模與貼圖技術后,我們開始制作高模作品,使用ZB軟件雕琢烘培貼圖,使我們的游戲作品更加逼真。在此段課程中,老師會介紹給大家國際上較的游戲開發與設計技術。
套餐名稱:影視動畫游戲建模培訓
套餐內容:【課程】影視模型渲染、影視角色動畫、影視、影視后期合成、影視原畫、影視剪輯與包裝、游戲設計、游戲原畫、游戲建模、游戲動畫、游戲開發、U3D、虛幻UE4
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