與中國建筑與設計虛擬現實平臺市場發展模式分析及未來前景預測報告2024-2030年
【全新修訂】:2024年3月
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2023年建筑與設計虛擬現實平臺市場銷售額達到了 億美元,預計2030年將達到 億美元,年復合增長率(CAGR)為 %(2024-2030)。地區層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2023年市場規模為 百萬美元,約占的 %,預計2030年將達到 百萬美元,屆時占比將達到 %。
本文研究及中國市場建筑與設計虛擬現實平臺現狀及未來發展趨勢,側重分析及中國市場的主要企業,同時對比北美、歐洲、中國、日本、東南亞和印度等地區的現狀及未來發展趨勢。
建筑與設計虛擬現實平臺是指一類利用虛擬現實技術的軟硬件工具,專為建筑和設計領域而設計的平臺。這些平臺旨在提供沉浸式、交互式和可視化的體驗,以輔助建筑師、設計師、工程師和其他相關人士在設計過程中更好地理解和交流他們的創意想法、規劃方案和空間設計。
本文分析在及中國有重要角色的企業,分析這些企業建筑與設計虛擬現實平臺產品的市場規模、市場份額、市場定位、產品類型以及發展規劃等。
主要企業包括:
IrisVR
Enscape
Fuzor
The Wild
Matterport
Facebook Reality Labs
Trimble
Land F/X
Unity Technologies
Epic Games
Autodesk
Sketchfab
Twinmotion
Procore Technologies
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
建筑設計
室內設計
景觀設計
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
建筑設計和規劃
室內設計
客戶演示和溝通
其他
關注如下幾個地區:
北美
歐洲
中國
南美
中東及非洲
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計范圍、產品細分及總體規模及增長率等數據
第2章:不同應用建筑與設計虛擬現實平臺市場規模及份額等
第3章:建筑與設計虛擬現實平臺主要地區市場規模及份額等
第4章:范圍內建筑與設計虛擬現實平臺主要企業競爭分析,主要包括建筑與設計虛擬現實平臺收入、市場份額及行業集中度分析
第5章:中國市場建筑與設計虛擬現實平臺主要企業競爭分析,主要包括建筑與設計虛擬現實平臺收入、市場份額及行業集中度分析
第6章:主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、建筑與設計虛擬現實平臺產品、收入及新動態等
第7章:行業發展機遇和風險分析
第8章:報告結論
標題
報告目錄
1 建筑與設計虛擬現實平臺市場概述
1.1 建筑與設計虛擬現實平臺市場概述
1.2 不同產品類型建筑與設計虛擬現實平臺分析
1.2.1 建筑設計
1.2.2 室內設計
1.2.3 景觀設計
1.3 市場不同產品類型建筑與設計虛擬現實平臺銷售額對比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.4 不同產品類型建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
1.4.1 不同產品類型建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及市場份額(2019-2024)
1.4.2 不同產品類型建筑與設計虛擬現實平臺銷售額預測(2025-2030)
1.5 中國不同產品類型建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
1.5.1 中國不同產品類型建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及市場份額(2019-2024)
1.5.2 中國不同產品類型建筑與設計虛擬現實平臺銷售額預測(2025-2030)
2 不同應用分析
2.1 從不同應用,建筑與設計虛擬現實平臺主要包括如下幾個方面
2.1.1 建筑設計和規劃
2.1.2 室內設計
2.1.3 客戶演示和溝通
2.1.4 其他
2.2 市場不同應用建筑與設計虛擬現實平臺銷售額對比(2019 VS 2023 VS 2030)
2.3 不同應用建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
2.3.1 不同應用建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及市場份額(2019-2024)
2.3.2 不同應用建筑與設計虛擬現實平臺銷售額預測(2025-2030)
2.4 中國不同應用建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
2.4.1 中國不同應用建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及市場份額(2019-2024)
2.4.2 中國不同應用建筑與設計虛擬現實平臺銷售額預測(2025-2030)
3 建筑與設計虛擬現實平臺主要地區分析
3.1 主要地區建筑與設計虛擬現實平臺市場規模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 主要地區建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及份額(2019-2024年)
3.1.2 主要地區建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及份額預測(2025-2030)
3.2 北美建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
3.3 歐洲建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
3.4 中國建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
3.5 南美建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
3.6 中東及非洲建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及預測(2019-2030)
4 建筑與設計虛擬現實平臺主要企業市場占有率
4.1 主要企業建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及市場份額
4.2 建筑與設計虛擬現實平臺主要企業競爭態勢
4.2.1 建筑與設計虛擬現實平臺行業集中度分析:2023年 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 建筑與設計虛擬現實平臺梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
4.3 2023年主要廠商建筑與設計虛擬現實平臺收入排名
4.4 主要廠商建筑與設計虛擬現實平臺總部及市場區域分布
4.5 主要廠商建筑與設計虛擬現實平臺產品類型及應用
4.6 主要廠商建筑與設計虛擬現實平臺商業化日期
4.7 新增投資及市場并購活動
4.8 建筑與設計虛擬現實平臺企業SWOT分析
5 中國市場建筑與設計虛擬現實平臺主要企業分析
5.1 中國建筑與設計虛擬現實平臺銷售額及市場份額(2019-2024)
5.2 中國建筑與設計虛擬現實平臺Top 3與Top 5企業市場份額
6 主要企業簡介
6.1 IrisVR
6.1.1 IrisVR公司信息、總部、建筑與設計虛擬現實平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 IrisVR 建筑與設計虛擬現實平臺產品及服務介紹
6.1.3 IrisVR 建筑與設計虛擬現實平臺收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.1.4 IrisVR公司簡介及主要業務
6.1.5 IrisVR企業新動態
6.2 Enscape
6.2.1 Enscape公司信息、總部、建筑與設計虛擬現實平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Enscape 建筑與設計虛擬現實平臺產品及服務介紹
6.2.3 Enscape 建筑與設計虛擬現實平臺收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.2.4 Enscape公司簡介及主要業務
6.2.5 Enscape企業新動態
6.3 Fuzor
6.3.1 Fuzor公司信息、總部、建筑與設計虛擬現實平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Fuzor 建筑與設計虛擬現實平臺產品及服務介紹
6.3.3 Fuzor 建筑與設計虛擬現實平臺收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.3.4 Fuzor公司簡介及主要業務
6.3.5 Fuzor企業新動態
7 行業發展機遇和風險分析
7.1 建筑與設計虛擬現實平臺 行業發展機遇及主要驅動因素
7.2 建筑與設計虛擬現實平臺 行業發展面臨的風險
7.3 建筑與設計虛擬現實平臺 行業政策分析
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明
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